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/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / demo / mag / HDU_NO5.lha / txt / News.txt < prev    next >
Text File  |  1997-12-02  |  8KB  |  154 lines

  1. =============================================
  2.     Diversia
  3. =============================================
  4. It's been a while since I looked at this game and it has progressed 
  5. quite nicely in that time. The game is now 65% complete and is 
  6. beginning to look like it could be something really special. One 
  7. thing that does need clearing up regarding the game is what has 
  8. happened to the demo. Well, it has actually been released, how-
  9. ever, only to interested publishers. They thought it better to hold
  10. the demo back until we are closer to the games release.
  11.  
  12. Since the last news article there has been a lot of new features 
  13. added to the game. The total number of buildings that the game 
  14. now has is up to 16, these range from simple Power Stations & Oil 
  15. Mines to factories and laser turrents. There have also been a vari-
  16. ety of air units added, you can see the a picture showing one of 
  17. these, the helicopters, on this page.
  18.  
  19. Two of the screenshots on this page are from the Low-Res ver-
  20. sion, to some the buildings/units may look rather large, well, if so 
  21. then the Hi-Res version is for you.  The other screenshot here is 
  22. from this version and I'm sure you'll agree, it looks excellent.  How-
  23. ever, to play it at any kind of speed you'll need an 040/40. On a 
  24. 030/50 or anything less it just isn't playable.  Seems like another 
  25. reason to get that upgrade if you ask me.  In fact it is actually
  26. possible to play the game in resolutions of 800x600 and  
  27. 1024x768, how fast they are though, I don't know.  For most 
  28. though, I'm sure the Low-Res version will be quite Ok.
  29.  
  30. Other features that have been added include animation to build-
  31. ings, a bubble help option, an increase in terrain size - now 
  32. 1024x1024, 2048x2048 & 4096x4096 are supported, an improv-
  33. ment in the pathfinder and much more.  Something that will please 
  34. Graphic Card owners is that the game has now been successfully 
  35. been tested on CyberGFX systems. Things still to add include 
  36. many new units and building, research facilitys, improved CPU in-
  37. telligence, a network mode, video-phone messaging and much 
  38. more.
  39.  
  40. Like I said, the game still has quite a distance to go before it is fin-
  41. ished, however, the authors are looking to release the game either 
  42. Late '97 or Early '98. 
  43.  
  44. =============================================
  45. Exclusive: FratzenGeballer, Followup to Trapped 2.
  46. =============================================
  47. Following on from my previous article on the follow-up to Trapped 
  48. 2, I can now bring you more information.  The game, which will be 
  49. called 'FratzenGeballer' is the third in the series of 3D games from 
  50. Oxyron.  The first game 'Trapped' was a slight dissapointment, 
  51. however, Trapped 2 went on to improve on it in a massive way, 
  52. hopefully 'FratzenGeballer' will continue this.improvment.
  53.  
  54. The game will contains the same 3D engine which is used in 
  55. Trapped 1&2, however, it will not be sold as a sequal but instead 
  56. as a completly new game. The storyline of the game will be far 
  57. different from the first one giving it a whole new feel and also 
  58. allowing buyers of the earlier two games to enjoy it too.
  59.  
  60. The game, I'm told, has been improved in many different areas.
  61. It features an 'unbeliveable 3D engine' which boasts many 
  62. spectacular effects such as improved texture mapping, 
  63. Mipmapping, Dithering, Lensflare and some excellent light
  64. effects all of which will be improved over the earlier engine 
  65. versions.
  66.  
  67. The game itself takes place in a Space Station, you will have to 
  68. fight your way over more then 15 levels of action.  The game will 
  69. have all new enemys with some excellent new weapons in which 
  70. to kill them with. I have also been told that it will include many new 
  71. features not seen in the previous 2 games.
  72.  
  73. The game is set of an early summer '98 release with a demo
  74. being released very soon.
  75.  
  76. ==================================================
  77. Myst Finally Complete
  78. ==================================================
  79.  
  80. Yes, thats right, Myst is finally complete.  It has been approved by 
  81. Cyan and is now entering the final beta testing stage.  Boxes and 
  82. manuals are already complete so it is just a matter of CD duplica-
  83. tion, packaging and shipping.
  84.  
  85. The game should be available by December the 1st at the latest, 
  86. hopefully even earlier.   The game will be available for $65 direct 
  87. from PXL Computers, look at your local suppliers for prices in 
  88. other currencies.
  89.  
  90. Myst, which is the best selling game of all-time has been eagerly 
  91. awaitied by the Amiga public ever since it was announced by 
  92. Clickboom earlier this year. Amiga Myst will be available in two 
  93. versions, English & German.  This is because it was impossible to 
  94. put versions for both languages on the same CD due to space
  95. limitations.
  96.  
  97. Initially the game will only be released as AGA only, this is be-
  98. cause the CyberGFX version us not yet complete, however, all of 
  99. the GFX files required will be on the CD so it will only be a matter 
  100. of downloading the CyberGFX code off the Clickboom website, 
  101. Aminet or from magazine coverdisks when it is ready (It should be 
  102. sometime in the first week of December).  The same goes for the
  103. PPC optimised version, this is also not quite ready yet and will be 
  104. made avaialble as soon as it is.
  105.  
  106. As I'm sure many of you know Myst will be 100% OS Friendly and 
  107. will be fully multi-tasking. As for the Amiga required to play the 
  108. game, well, you'll need a pretty decent one to be able to play it at 
  109. a good speed.   For the AGA version the minimum spec is a 68020 
  110. CPU with 8Mb RAM, a 2x CD-ROM drive and 5Mb HD space.  
  111. The minimum recommended spec is 68030 with 16Mb RAM.  To 
  112. play the game at it's best a 68060 with 16Mb RAM and a 12x 
  113. CD-ROM drive is recommended.  This is the same for the Cy-
  114. berGFX version apart from the recommended spec is an 040 in-
  115. stead of an 060.
  116.  
  117. =================================================
  118. Press Release: Quake from Clickboom?
  119. =================================================
  120.  
  121. The Amiga Quake rumor has completely gotten out of hand - since 
  122. Computer '97 show in Cologne, some ten days ago, we have re-
  123. ceived well over a thousand email letters and numerous telephone 
  124. calls. They all had the same question: "Is it true that clickBOOM 
  125. will be releasing Quake for the Amiga?" We had quite a few in-
  126. quires of this nature even before Computer '97, but we basically 
  127. decided not to address any of them. At the show, however, the 
  128. word spread quickly among Amiga enthusiasts, and the electronic 
  129. siege on ClickBOOM started. We hoped it would end shortly after. 
  130. It didn't. On the On the contrary, the word had spread even faster 
  131. over the Internet.
  132.  
  133. We would like to take this opportunity to apologize to all users who 
  134. wrote to us (some even five times) and never got an answer.  "So, 
  135. what is the answer?" ,you are asking. We do not have a definite 
  136. answer yet. However, it is true that we are in talks with ID Software 
  137. to legalize this unbelievable action game for the Amiga. The news 
  138. will be posted to our site as soon as everything is finalized 
  139. (positive or negative).
  140.  
  141. The reason we are posting this "news" is because we could not 
  142. ignore your letters any more. While we have the obligation to an-
  143. swer, as you can see, the final answer is still not here. Therefore, 
  144. we would kindly ask of you to just hold on with your barrage of 
  145. email until the final news. We can not cope with such amount of 
  146. letters, especially when we do not have the real answer.We hope
  147. to have more for you very soon.
  148.  
  149. All very interesting I'm sure you'll agree.  As it sayd above there 
  150. will hopefully be more info soon.  As soon as it is available, it'll be 
  151. on this page. Also I ask you to stop emailing Clickboom, you'll will 
  152. not get anything more then you have been told here mainly be-
  153. cause they don't know anything else.
  154.